FF12攻略やっちゃう!
バトルシステム
◆アクティブディメンションバトル
  • 移動フィールドとバトルフィールドがシームレス。バトル突入時のタイムロスがなくなり、スムーズにゲームを進める事ができる。
  • バトル時には、戦闘に入った時点でのフィールド内で、自由に位置取りすることができ、攻撃が出されるタイミング等の時間的な要素の他に、高低差や入り組んだ地形、または見通しの悪い場所や、逆に広大なフィールドを最大限に活用したリアルなプレイが可能。この位置取りで勝敗が分けることになると思います。また得意な位置取りや攻略ポイントなどがあるかも知れません。自分で色々な配置で試しながら戦って見ましょう。
  • ADB(アクティブディメンションバトル)の広がりのある戦略性を利用するのは、プレイヤーだけではありません。敵による待ち伏せ、援軍など、また戦闘中に回復する敵など、今回はモンスター達も高度の知性を持ち、プレイヤー達に襲い掛かります。
◆バトル状況
  • 敵に遭遇すると青いターゲットラインが味方パーティーのターゲット (攻撃対象)を示し、赤いターゲットラインが敵の ターゲットを示します。
  • 画面右上にナビゲーション・マップ(付近のモンスターの位置などがわかるマップ)、左上のメッセージはバトル 状況を示すログ。 表示/非表示、各表示物はいつもどうりコンフィグにて カスタマイズ可能です。
  • バトルに入ったキャラクターは、 ウェイト・タイム・ゲージ(HP表示左側の黄色いバー)が MAXになるとコマンド入力をしない限り 自動的に「戦う」を選んだ状態が継続される。
  • プレイヤーはバトル中に移動させるキャラクターとして、 リーダーを任意に選ぶ事ができます。 相手に囲まれた時や、キャラクターそれぞれの武器を 生かしたい時などにリーダーを入れ替えよう。
  • 敵からターゲットされていない時にいったん敵から離れて回復するということも出来る。
  • リーダー以外がコマンドを入力すると装備している武器ごとに的確な距離を保ちながら接近して対応します。コマンド入力中は時間を止めるウエイトモードを使っていると焦らずにじっくり攻撃する事が出来ます。
  • 「集中攻撃」を使うと仲間がみんな戦うを実行しますので、いちいち全員に命令する必要がありせん。
◆ガンビット
  • リーダー以外に指定した行動をさせる命令コマンド
  • 各プレーヤーに装備させることで、バトルの時に色んな事をさせる事が出来ます。
  • 種類は数十種類あり色んなところで集めながらストーリーを進めて行きましょう。
  • 「自分HP半分回復」「仲間HP半分回復」など
  • レアなガンビットがありそうですね。

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